La animación de personajes es una especialidad en sí misma dentro del trabajo de animación, por lo cual son necesarias herramientas especializadas como las que se verán a continuación.
En Animación, tanto 2D como 3D, la base de inverse Kinematics (IK) vs Foward Kinematics (FK) es la posibilidad de mover extremidades desde un punto extremo (IK) en contra de mover parte por parte de esa extremidad (FK).
Aquí la explicación detallada (10′)
Existen múltiples plugins que facilitan la tarea de RIG gratuitos o de pago que permiten crear un esqueleto completo o parcial para un personaje humano, humanoide, animal o insecto.
A continuación, algunos videos que ofrecen descripciónes de algunos plugins y excelentes comparaciónes entre ellos para tener en cuenta qué herramienta elegir de acuerdo a lo que se quiera lograr:
Canal Jake in Motion, Comparación entre:
DUIK ANGELA (Libre con contribución voluntaria) https://rxlaboratorio.org/rx-tool/duik/
LIMBER (65 USD) https://aescripts.com/limber/
RUBBERHOSE (65 USD) https://battleaxe.co/rubberhose
Canal Keyframe Academy, Comparación entre:
RUBBERHOSE https://www.battleaxe.co/rubberhose/
LIMBER https://dash.aescripts.com/limber/
DEEKAY TOOL (previamente llamado Character tool): https://aescripts.com/character-tool/
PUPPET TOOL https://aescripts.com/puppettools/
Además existen otros plugins que vale la pena investigar un poco para ampliar todavía más las posibilidades del movimiento de un personaje en escena:
IK STUDIO (49 USD) https://richardrosenman.com/shop/ik-studio/
JOYSTICKS’N SLIDERS (39.95 USD) https://aescripts.com/joysticks-n-sliders/


